Ryu-Ge End
Trap Continuous

Ryu-Ge End

Kết thúc rồng địa
  • Archetype:
  • Ryu-Ge

  • Lượt xem:
  • 2201




Hiệu ứng (VN):

Đối thủ của bạn không thể chọn mục tiêu quái thú "Ryu-Ge" mà bạn điều khiển bằng hiệu ứng của lá bài. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Ryu-Ge End" một lần mỗi lượt. Nếu quái thú Pendulum "Ryu-Ge" ở trên sân hoặc Extra Deck ngửa mặt của bạn: Bạn có thể xáo trộn 2 quái thú "Ryu-Ge" từ tay, Mộ và/hoặc lệnh loại bỏ của bạn vào Deck chính, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú trên sân; phá hủy nó. Nếu lá bài này bị phá hủy: Bạn có thể Úp 1 Bẫy "Ryu-Ge" không liên tục từ Deck, Mộ hoặc lệnh loại bỏ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

Your opponent cannot target "Ryu-Ge" monsters you control with card effects. You can only use each of the following effects of "Ryu-Ge End" once per turn. If a "Ryu-Ge" Pendulum Monster is in your field or face-up Extra Deck: You can shuffle 2 "Ryu-Ge" monsters from your hand, GY, and/or banishment into the Main Deck, then target 1 monster on the field; destroy it. If this card is destroyed: You can Set 1 non-Continuous "Ryu-Ge" Trap from your Deck, GY, or banishment.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Removal / NegationĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
60± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 59
Bộ bài 60

Ryu-Ge End — Power Evaluation

Final Score: 60 ± 8 · Confidence: Medium

  • Intrinsic: 59 · Deck: 60 · Meta: provisional

  • Primary role: Removal / Negation · Secondary: Recovery/Recursion

Why it scores here

Giá trị của Ryu-Ge End là khả năng phá hủy một quái thú trên sân và bảo vệ mục tiêu cho các con Ryu-Ge, cả hai đều bị giới hạn bởi một Ryu-Ge Pendulum trên sân hoặc trong bộ Extra Deck mặt trên. Chi phí phá hủy là luân chuyển hai con Ryu-Ge vào Bộ Chính, chiêu thức này tốn tay và tài nguyên Mộ nhưng giữ chúng có thể tái sử dụng. Tự tái sinh (đặt một con Ryu-Ge Trap không liên tục khi bị phá hủy) mang lại cho nó một cuộc sống thứ hai. Nó là một bộ tiêu chuẩn 1/x trong tất cả 400 bộ đã lấy mẫu, nhưng sự bao gồm 400/400 xác nhận tính khả thi hơn là sức mạnh thô. Sự hiện diện của nó trong bộ 400/400 và Scale đồng xuất hiện 100% với các con Ryu-Ge không nâng điểm trên riêng lẻ, và không có dữ liệu combo nào cho thấy lá bài này chuyển hóa thành gì trong thực tế.

Axis scores

| Axis | Score | Evidence |

|---|--:|--:|

| Accessibility | 72 | Included in 400/400 sampled decks at one copy each, and it can be Set and then its destruction effect reaches the Deck to Set 1 trap; no searcher or combo route is recorded (observed, inferred). |

| Combo & Conversion | 40 | No combo boards are recorded (0 appearances), so conversion is inferred only from text: one monster destroyed mỗi lượt for 1 two-monster shuffle cost (inferred). |

| Resource Economy | 62 | The destruction cost shuffles two Ryu-Ge monsters back into the Deck, 1 reusable resource rather than 1 loss, and 1 destroyed copy Sets 1 trap from Deck, Mộ, or banishment (verified text, inferred net value). |

| Effect & Interaction | 70 | Continuous target protection for Ryu-Ge monsters plus 1 once-per-turn destruction effect; the condition on 1 Pendulum or face-up Extra Deck monster limits when it works (verified text). |

| Material Utility | 5 | A Continuous Trap cannot be used as material and has no body (verified card type). |

| Resilience & Flexibility | 70 | Its destruction effect Sets 1 Ryu-Ge trap from Mộ or banishment, so removing it still returns value; it does not resist board-wide or trap-destruction effects (verified text, inferred). |

| Deck-Building Efficiency | 65 | A single copy in an archetype deck với no garnet or lock beyond Ryu-Ge-only use (observed copies, verified text). |

Calculation

Phân tích trọng số: 0.7 Loại bỏ/Khử hủy + 0.3 Phục hồi/Tái sinh. Giá trị nội tại ≈ 59, Bộ ≈ 60, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Giá trị nội tại + 0.60Bộ

Strengths

  • Phá hủy có thể lặp lại mỗi lượt với chi phí chỉ là luân chuyển hai con Ryu-Ge

  • Bảo vệ liên tục các con Ryu-Ge khỏi hiệu ứng chọn mục tiêu của các lá bài đối phương

  • Tự tái sinh: một bản bị phá hủy sẽ đặt một con Ryu-Ge Trap không liên tục từ Bộ, Mộ hoặc trừ khỏi

  • Chỉ một bản, có mặt trong mọi bộ đã lấy mẫu

Weaknesses

  • Bị giới hạn bởi một Ryu-Ge Pendulum trên sân hoặc trong bộ Extra Deck mặt trên

  • Cần hai con Ryu-Ge trong tay, Mộ hoặc trừ khỏi để trả chi phí

  • Không có bảng combo được ghi nhận để chứng minh chuyển đổi trong thực tế

  • Văn bản bị khóa theo archetype, nên lá bài này yếu ngoài các bộ Ryu-Ge

Counters / choke points

  • Hiệu ứng phá bẫy (suy luận; hiệu ứng không cung Cấp bảo vệ chống lại chúng)

  • Loại bỏ toàn bàn và khử hủy mà bỏ qua bảo vệ chọn mục tiêu (suy luận)

Best use

Loại bỏ/Khử hủy với một bản dự phòng tự tái sinh. Bộ: Ryu-Ge. Số bản gợi ý: 1.

Evidence & gaps

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: đối phương không thể chọn vào các con Ryu-Ge bạn điều khiển bằng hiệu ứng của lá bài; Văn bản lá bài: hiệu ứng phá hủy một lần mỗi lượt bị giới hạn bởi một Ryu-Ge Pendulum trên sân hoặc trong bộ Extra Deck mặt trên, tốn hai con Ryu-Ge luân chuyển vào Bộ Chính; Văn bản lá bài: bị phá hủy, đặt một con Bẫy Ryu-Ge không liên tục từ Bộ, Mộ hoặc trừ khỏi; Được bao gồm trong 400/400 bộ đã lấy mẫu, trung bình 1 bản; Thống kê sử dụng: 100% có trong hai archetype Ryu-Ge, 90.9% trong một archetype khác

  • Quan sát: Đồng tồn tại với các con Ryu-Ge trong 100% bộ đã lấy mẫu

  • Suy luận: Khả năng tiếp cận từ Set từ tay cộng với Set từ Bộ; Giá trị chủ yếu chỉ dành cho Ryu-Ge; Hiệu ứng phá bẫy và loại bỏ toàn bàn sẽ vượt trội hơn

  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist; được giả định 3 bản (không giới hạn) nhãn archetype trong dữ liệu deck (34) bị phóng đại bởi nhãn archetype bộ và không được sử dụng như tín hiệu hữu ích chung












https://ygovietnam.com/
Top