Trap
ContinuousRyu-Ge End
Archetype:
Ryu-Ge
Lượt xem:
2201
Hiệu ứng (VN):
Đối thủ của bạn không thể chọn mục tiêu quái thú "Ryu-Ge" mà bạn điều khiển bằng hiệu ứng của lá bài. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng sau của "Ryu-Ge End" một lần mỗi lượt. Nếu quái thú Pendulum "Ryu-Ge" ở trên sân hoặc Extra Deck ngửa mặt của bạn: Bạn có thể xáo trộn 2 quái thú "Ryu-Ge" từ tay, Mộ và/hoặc lệnh loại bỏ của bạn vào Deck chính, sau đó chọn mục tiêu 1 quái thú trên sân; phá hủy nó. Nếu lá bài này bị phá hủy: Bạn có thể Úp 1 Bẫy "Ryu-Ge" không liên tục từ Deck, Mộ hoặc lệnh loại bỏ của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
Your opponent cannot target "Ryu-Ge" monsters you control with card effects. You can only use each of the following effects of "Ryu-Ge End" once per turn. If a "Ryu-Ge" Pendulum Monster is in your field or face-up Extra Deck: You can shuffle 2 "Ryu-Ge" monsters from your hand, GY, and/or banishment into the Main Deck, then target 1 monster on the field; destroy it. If this card is destroyed: You can Set 1 non-Continuous "Ryu-Ge" Trap from your Deck, GY, or banishment.
Bản dịch này có đúng không ?
Ryu-Ge End — Power Evaluation
Final Score: 60 ± 8 · Confidence: Medium
Intrinsic: 59 · Deck: 60 · Meta: provisional
Primary role: Removal / Negation · Secondary: Recovery/Recursion
Why it scores here
Giá trị của Ryu-Ge End là khả năng phá hủy một quái thú trên sân và bảo vệ mục tiêu cho các con Ryu-Ge, cả hai đều bị giới hạn bởi một Ryu-Ge Pendulum trên sân hoặc trong bộ Extra Deck mặt trên. Chi phí phá hủy là luân chuyển hai con Ryu-Ge vào Bộ Chính, chiêu thức này tốn tay và tài nguyên Mộ nhưng giữ chúng có thể tái sử dụng. Tự tái sinh (đặt một con Ryu-Ge Trap không liên tục khi bị phá hủy) mang lại cho nó một cuộc sống thứ hai. Nó là một bộ tiêu chuẩn 1/x trong tất cả 400 bộ đã lấy mẫu, nhưng sự bao gồm 400/400 xác nhận tính khả thi hơn là sức mạnh thô. Sự hiện diện của nó trong bộ 400/400 và Scale đồng xuất hiện 100% với các con Ryu-Ge không nâng điểm trên riêng lẻ, và không có dữ liệu combo nào cho thấy lá bài này chuyển hóa thành gì trong thực tế.
Axis scores
| Axis | Score | Evidence |
|---|--:|--:|
| Accessibility | 72 | Included in 400/400 sampled decks at one copy each, and it can be Set and then its destruction effect reaches the Deck to Set 1 trap; no searcher or combo route is recorded (observed, inferred). |
| Combo & Conversion | 40 | No combo boards are recorded (0 appearances), so conversion is inferred only from text: one monster destroyed mỗi lượt for 1 two-monster shuffle cost (inferred). |
| Resource Economy | 62 | The destruction cost shuffles two Ryu-Ge monsters back into the Deck, 1 reusable resource rather than 1 loss, and 1 destroyed copy Sets 1 trap from Deck, Mộ, or banishment (verified text, inferred net value). |
| Effect & Interaction | 70 | Continuous target protection for Ryu-Ge monsters plus 1 once-per-turn destruction effect; the condition on 1 Pendulum or face-up Extra Deck monster limits when it works (verified text). |
| Material Utility | 5 | A Continuous Trap cannot be used as material and has no body (verified card type). |
| Resilience & Flexibility | 70 | Its destruction effect Sets 1 Ryu-Ge trap from Mộ or banishment, so removing it still returns value; it does not resist board-wide or trap-destruction effects (verified text, inferred). |
| Deck-Building Efficiency | 65 | A single copy in an archetype deck với no garnet or lock beyond Ryu-Ge-only use (observed copies, verified text). |
Calculation
Phân tích trọng số: 0.7 Loại bỏ/Khử hủy + 0.3 Phục hồi/Tái sinh. Giá trị nội tại ≈ 59, Bộ ≈ 60, Meta = tạm thời. Các yếu tố Tuner: hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Giá trị nội tại + 0.60Bộ
Strengths
Phá hủy có thể lặp lại mỗi lượt với chi phí chỉ là luân chuyển hai con Ryu-Ge
Bảo vệ liên tục các con Ryu-Ge khỏi hiệu ứng chọn mục tiêu của các lá bài đối phương
Tự tái sinh: một bản bị phá hủy sẽ đặt một con Ryu-Ge Trap không liên tục từ Bộ, Mộ hoặc trừ khỏi
Chỉ một bản, có mặt trong mọi bộ đã lấy mẫu
Weaknesses
Bị giới hạn bởi một Ryu-Ge Pendulum trên sân hoặc trong bộ Extra Deck mặt trên
Cần hai con Ryu-Ge trong tay, Mộ hoặc trừ khỏi để trả chi phí
Không có bảng combo được ghi nhận để chứng minh chuyển đổi trong thực tế
Văn bản bị khóa theo archetype, nên lá bài này yếu ngoài các bộ Ryu-Ge
Counters / choke points
Hiệu ứng phá bẫy (suy luận; hiệu ứng không cung Cấp bảo vệ chống lại chúng)
Loại bỏ toàn bàn và khử hủy mà bỏ qua bảo vệ chọn mục tiêu (suy luận)
Best use
Loại bỏ/Khử hủy với một bản dự phòng tự tái sinh. Bộ: Ryu-Ge. Số bản gợi ý: 1.
Evidence & gaps
Đã xác minh: Văn bản lá bài: đối phương không thể chọn vào các con Ryu-Ge bạn điều khiển bằng hiệu ứng của lá bài; Văn bản lá bài: hiệu ứng phá hủy một lần mỗi lượt bị giới hạn bởi một Ryu-Ge Pendulum trên sân hoặc trong bộ Extra Deck mặt trên, tốn hai con Ryu-Ge luân chuyển vào Bộ Chính; Văn bản lá bài: bị phá hủy, đặt một con Bẫy Ryu-Ge không liên tục từ Bộ, Mộ hoặc trừ khỏi; Được bao gồm trong 400/400 bộ đã lấy mẫu, trung bình 1 bản; Thống kê sử dụng: 100% có trong hai archetype Ryu-Ge, 90.9% trong một archetype khác
Quan sát: Đồng tồn tại với các con Ryu-Ge trong 100% bộ đã lấy mẫu
Suy luận: Khả năng tiếp cận từ Set từ tay cộng với Set từ Bộ; Giá trị chủ yếu chỉ dành cho Ryu-Ge; Hiệu ứng phá bẫy và loại bỏ toàn bàn sẽ vượt trội hơn
Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist; được giả định 3 bản (không giới hạn) nhãn archetype trong dữ liệu deck (34) bị phóng đại bởi nhãn archetype bộ và không được sử dụng như tín hiệu hữu ích chung






